Мастер игры придумывает историю, в которой Игроки сыграют роли вымышленных Персонажей. Они будут описывать действия своих героев, а Мастер - последствия их решений. Цель игры - создать на основе своих действий увлекательную историю.
В игре используются шестигранные кубики. При проверке, каждый из таких кубиков, на котором выпало значение четыре и выше - считается успехом.
Бестелесность
Атака по привидению совершается с помехой.
Хватание
Циклоп пытается схватить находящееся рядом с ним существо. При успехе цель получает эффект "Схвачен", а циклоп может использовать её в качестве снаряда.